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文章标题:听说你们爱看球?从球类游戏对比看行业潜规则

发布时间: 2018-03-25

【玩家投稿,作者:Tribble】

最近大家尤其男性对欧洲杯的热情又再次染了起来,都热衷于去看“球”,与其看球,不如来玩球,但是球类手游也不少,如何选择就成为了一个难题,别担心,Tribble借此机会为大家对比同为精品球类主题的手游《啪啪网球》、《口袋小球》和《霹雳乒乓》。

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套路一(拼背景):我们老大是EA! 你还有什么不服的吗?

《啪啪网球》和《霹雳乒乓》背后可是Chillingo(麒麟狗)和EA(电艺),且不论游戏本身质量如何,胆识这一点就已经秒杀那些不知名的游戏开发商(或者说发行商?)了。

而说到这个《口袋小球》,开发商是来自英国的团队Laser Dog,这是巧合吗?这不就是双狗互咬吗(偷笑)?Laser Dog整个官网界面都在宣传《口袋小球》,看来他们对自己的这款作品是很有信心的样子。

第一轮比赛结束,宣布《啪啪网球》和《霹雳乒乓》胜。

套路二(比排行):甲:就我是收费游戏! 乙:那我还评分最高呢!

由于竞争过于激烈,现场进入嘴炮模式:

截图来自谷歌排行榜

吵吵啥,吵吵啥,都别吵吵了,你收费游戏的确逼格高(4.99刀已经不怎么便宜了),对对对,你评分最高这点也不假,但你们能不能不吵,你们看看《啪啪网球》多安静……

这轮凭的都是硬实力,所以谁胜谁负还是很明显的。

第二轮比赛结束,宣布《口袋小球》胜。

套路三(秀操作):妈的智障! 你这也算是球类游戏?

《霹雳乒乓》与《口袋小球》齐声道:妈的智障!你这也算是球类游戏?走位呢?击球力度呢?完全就是一个点击游戏,滚出体育界!

(Tribble客观视角:严格来说《啪啪网球》并不是一个球类手游,只能说是一个球类主题游戏,在游戏内只需要通过把握时机的点击来积累能量,当能量达到MAX是即获得胜利,根本没有网球游戏的走位、击球方向功能)

《口袋小球》:看见没有?看这走位,看这击球力度与方向!这多刺激!我这爆棚的打击感,你那个点击游戏有吗?

(Tribble客观视角:虽然《口袋小球》并不是什么体育大作,但是球类手游该有的元素都有,而且击球过程节奏较快,很有打击感,相比《啪啪网球》完全就是一个是卖家秀一个是买家秀)

《霹雳乒乓》:看见击球了吗?看见我的酷炫回击了吗?这特效是你一个像素点击游戏能比的吗!

(Tribble客观视角:《霹雳乒乓》采用的是第一人称视角,游戏中你只能看见对手、乒乓台和你自己的球拍,对战中玩家需要滑动击球,即有力度也有方向,击中对面台子的标注点还能出发带有特技“duang”的酷炫技能)

虽然《霹雳游戏》和《啪啪网球》都出自麒麟狗,但是欺负起自家兄弟来一点也不心软啊……

第三轮比赛结束,宣布《霹雳乒乓》和《口袋小球》胜。

套路四(换时装):一个选手倒下去 千万个选手站起来!

一般来说独立的精品游戏很难有用户粘性,厂商会采用很多新角色形象来吸引用户长时间收集货币来解锁购买,在这一点上,《啪啪网球》向我们完完全全展示了EA“模拟人生”的血统。

上衣、裤子和鞋子多种选择,可以成套搭配,也可以混搭,如果懒得搭配,还可以点击骰子来随机搭配,知道有一款你觉得满意,你以为这就是全部了?

完成一些特定目标还能解锁更特别的角色形象,各种动漫和影视角色都可以去一一尝试,不过要解锁也不是那么容易,要注意解锁新形象后的单件服装同样是可以自定义的(例如万磁王的帽子、蜘蛛侠的衣服和蝙蝠侠的裤子)。

当然仅仅是说《啪啪网球》的丰富是不够的,还得通过对比。上图是《口袋小球》的角色形象选择界面,虽然也有不少的角色可以供玩家选择,但是是整个形象的改变,并不能像《啪啪网球》那样进行“部分自定义”。

而说道《霹雳乒乓》,根本就没有角色选择,不过这也是游戏机制决定的,毕竟是第一人称,唯一不同的就像上面图示那样,不同的只能是你的对手,不过俗话说“无招胜有招”,既然游戏里没有角色形象只有一个球拍,那么玩家自己就是游戏形象,这样来想的话似乎反而是自定义程度是这三款游戏中最高的。

《啪啪网球》内心独白:虽然前面你们赢得多,一个我倒下去,千千万万个我站起来,而且还是穿着各种不同的服装,气死你们!

第四轮比赛结束,宣布《啪啪网球》胜,《霹雳乒乓》由于形象是玩家自己所以勉强给个0.5分吧

套路五(看内购):重点不是买或者不买 而是买得值不值!

内购是现在手游赚钱的一个主要方式,当然也有收费游戏例如《霹雳乒乓》这样的例外,人家是一次性收费。

既然《霹雳乒乓》是一次性收费下载,那么自然游戏中没有其他的内购就是很正常的,商店内所有东西都是通过游戏里获得的金币购买,这一点还是比较良心的。

《口袋小球》的内购就是中规中矩了,一个角色心想0.99刀,在许多手游中都是这样的价格,同样的,你仍然可以通过游戏内的货币来抽取新的角色形象,不一定得通过充值购买。

《啪啪网球》虽然时装系统十分丰富,但是仍然是有一些需要去购买的,价格基本和《啪啪网球》一样,都是0.99刀一个角色,但是这其中莫名地多了一个2.99刀的角色,就这样看的确是莫名的贵,不过嘛,一旦购买这个角色就永久免广告(然而离线玩游戏就可以免广告……)。

这一轮的比较还真是难分高下。《霹雳乒乓》是收费游戏,完全无内购;《啪啪网球》虽然相比《口袋小球》多了一个2.99刀的角色,但是每个角色都包含了全新的三个部分的自定义时装。这样看来似乎《口袋小球》相对较为弱势啊。

第五轮比赛结束,宣布《啪啪网球》和《霹雳乒乓》胜。

经过5轮的激烈比赛终于结束了,最后的胜利者就是——想什么呢?俗话说“文无第一,武无第二”,游戏这个东西怎么会有胜利与失败呢,即便你再怎么讨厌一款游戏,也总有人会喜欢。

但是总结还是很有必要的:喜欢轻松一点休闲手游的玩家可以去尝试《啪啪网球》;喜欢有节奏感的2D平面风格玩家可以去尝试《口袋小球》;喜欢3D视角和各种特效的玩家可以去尝试《霹雳乒乓》。

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